Utama Lain-Lain Ulasan: Permainan kawalan trafik udara untuk iPhone
Lain-Lain

Ulasan: Permainan kawalan trafik udara untuk iPhone

OlehRob Griffiths 24 Feb 2009 5:39 pagi PST

Sekali pandang

Kebaikan

Keburukan

Keputusan Kami

Bertahun-tahun yang lalu, salah satu lencongan Mac kegemaran saya ialah permainan oleh Wesson International yang dipanggil Tracon II. Tracon ialah simulasi kawalan trafik udara untuk Mac, dan apabila saya katakan bertahun-tahun yang lalu, saya benar-benar maksudkan ramai tahun yang lalu-permainan ini telah wujud pada akhir 1980-an dan awal 1990-an. (Ia sangat tua, itu laman web Perancis ini itulah yang saya dapati yang menunjukkan permainan itu.)

Objektif asas Tracon II adalah untuk membimbing kapal terbang ke dan dari lapangan terbang, dan merentasi sektor ruang udara di bawah kawalan anda. Untuk melakukan itu, anda perlu mengeluarkan arahan kepada pesawat untuk berlepas, mendarat, menukar kelajuan dan/atau ketinggian, dan beralih ke pelbagai tajuk kompas untuk beratur untuk mendapatkan pendekatan.

Maju pantas 20 tahun atau lebih, dan kini pengalaman permainan yang sama tersedia pada iPhone/iPod touch, semacam, dalam bentuk dua permainan, iATC dan ATC 4.0. Walaupun kedua-duanya tidak mencipta semula pengalaman Tracon II, kedua-duanya telah terbukti menyeronokkan untuk bermain, walaupun atas sebab yang sama sekali berbeza.



ipad mini lwn ipad air (2020)

Hampir terlepas: Biarkan dua pesawat terlalu dekat dalam iATC, dan program akan memberitahu anda (klik untuk paparan yang lebih besar).

Daripada dua program tersebut, iATC adalah yang paling hampir dengan apa yang saya ingat tentang permainan Tracon II. Paparan asas ialah skop radar, dengan lapangan terbang terletak di bahagian kiri bawah skop. Apabila pesawat memasuki sektor anda, ia muncul sebagai penanda segi tiga kecil dengan tag data yang menunjukkan ID, kelajuan, tajuk dan ketinggiannya. Setiap kapal terbang yang memasuki skop anda perlu dihalakan untuk mendarat di lapangan terbang; tiada apa-apa melalui lalu lintas (dan tiada apa-apa berlepas dari lapangan terbang). Anda mengarahkan pesawat dengan mengetik butang untuk menukar ketinggian, tajuk dan kelajuannya.

Sebaik sahaja anda mempunyai pesawat pada ketinggian yang betul (500 kaki), kelajuan (150 knot atau lebih perlahan), dan menuju (dalam +/- 10 darjah arah landasan), anda mengetik butang arahan yang besar dan mengeluarkan pelepasan pendaratan untuk satu. daripada enam landasan lapangan terbang. Cuaca bukan faktor dalam iATC; tiada angin, tiada hujan, dan tiada awan. Juga tidak ada peraturan mengenai pendaratan—mana-mana pesawat boleh mendarat di mana-mana landasan. Anda, walau bagaimanapun, perlu bimbang tentang perlanggaran antara pesawat pada ketinggian yang sama, dan pesawat kecemasan sekali-sekala—saya meminta pasangan tiba dengan makluman bahan api yang rendah, bermakna mereka terpaksa mendarat sekarang .

iATC juga memodelkan beberapa tahap realiti dalam tingkah laku pesawat. Apabila anda mengarahkan pusingan, kapal terbang mengambil sedikit masa untuk melengkapkan pusingan, jadi anda perlu merancang lebih awal. Begitu juga, pendakian dan penurunan serta perubahan kelajuan mengambil masa, jadi anda benar-benar perlu memikirkan di mana anda mahu pesawat itu berada tidak lama lagi, berbanding di mana ia berada sekarang.

Dalam pilihan program, anda boleh menetapkan kelajuan permainan (daripada 'perlahan' kepada 'adakah anda gila?'), bilangan maksimum pesawat pada skop sekali gus (sehingga 15), sama ada untuk mengesan perlanggaran atau tidak, berapa kerap anda akan melihat kecemasan, dan mendayakan serta melumpuhkan mod latihan. Dalam mod latihan, skop radar memaparkan tajuk kompas di sekeliling luar, dan landasan mempunyai nombor tajuk padanya juga. Matikan mod latihan dan anda akan mendapati permainan ini lebih mencabar—semua perubahan tajuk mesti digambarkan dengan bantuan kompas pada skrin. (Saya lebih suka bermain dalam mod latihan; permainan itu sendiri sebaliknya sama dalam kedua-dua mod.)

Isu utama yang saya hadapi dengan iATC hanyalah pengulangan program. Setiap kapal terbang perlu mendarat di lapangan terbang yang sama (tidak melalui penerbangan dari satu titik ke tempat lain), tiada cuaca berubah-ubah, dan kecemasan sekali-sekala adalah satu-satunya perkara yang menambahkan tahap ketidakpastian pada program. Pemarkahan juga agak asas—daratkan kapal terbang, dapatkan mata. Terhempas kapal terbang, atau biarkan seseorang melarikan diri tanpa mendarat, dan anda kehilangan mata. Saya fikir akibat terhempas pesawat sepatutnya lebih daripada sekadar kehilangan satu mata!

Markah anda akan terus terkumpul semasa anda mendarat di kapal terbang, tetapi jika anda bosan dengan permainan, tiada cara yang jelas untuk berhenti (atau berhenti seketika)—satu-satunya jalan keluar ialah dengan menekan butang Laman Utama pada telefon anda. Apabila anda melancarkan semula program, anda boleh memilih untuk meneruskan permainan anda atau memulakan yang baharu. Secara keseluruhannya, rasanya seperti pemarkahan dan faktor keseronokan permainan mengambil tempat duduk belakang untuk mendapatkan paparan radar dengan tepat. Itu tidak semestinya sesuatu yang buruk—permainan ini agak menyeronokkan untuk dimainkan—tetapi lebih perhatian kepada kebolehmainan akan meningkatkan pengalaman bermain dengan lebih baik lagi.

Awan hanyalah salah satu daripada cabaran yang akan anda hadapi dalam ATC 4.0 (klik untuk paparan yang lebih besar).

ATC 4.0 mengambil pendekatan yang sama sekali berbeza untuk mensimulasikan kawalan trafik udara. Daripada melihat skop radar, anda melihat peta geografi tempatan seperti kartun atas ke bawah. Grafik dibuat dengan baik, dan ia bukan sahaja statik—anda boleh melihat awan bergerak, kenderaan bergerak di atas tanah dan pada waktu malam, cahaya lampu jalan dan kereta di jalan raya.

Terdapat empat mata pada skrin yang ditandakan dengan huruf, satu pada setiap tepi skrin; ini adalah titik akhir yang mungkin (sebagai tambahan kepada lapangan terbang) untuk pesawat di bawah kawalan anda. Bergantung pada tahap yang anda sedang bermain, anda mungkin atau mungkin juga tidak melihat lapangan terbang pada skrin.

Betul, tahap. ATC 4.0 mempunyai dua mod permainan, satu yang memerlukan anda mengosongkan (mengendalikan) bilangan pesawat tertentu untuk mara ke peringkat seterusnya, dan satu lagi hanya berdasarkan bertahan selama mungkin tanpa kehilangan pesawat. Dalam mod permainan peringkat, terdapat 49 peringkat untuk dilalui, dan cabaran baharu menanti pada setiap peringkat. Kadangkala cabaran melibatkan cuaca (berangin, mendung), kapal terbang (kapal terbang yang lebih laju, kecemasan), masa siang (siang atau malam), atau objektif itu sendiri (halakan semua pesawat ke atau dari titik tertentu). Saya mendapati tahap itu agak menyeronokkan, dan mencabar, tetapi tidak keterlaluan—sudah tentu, saya katakan bahawa hanya setelah menyelesaikan kira-kira 1/3 daripada tahap yang tersedia.

ATC 4.0 menghilangkan apa-apa pemikiran tentang realiti—kapal terbang membuat pusingan serta-merta (termasuk pembalikan laluan), dan tiada cara untuk mengawal ketinggian atau kelajuan pesawat. (Pesawat akan bergerak pada kadar yang berbeza, tetapi anda tidak boleh mengawal kadar itu.) Pendaratan hanya memerlukan meletakkan pesawat dengan landasan; selebihnya adalah automatik (melainkan angin bertiup, tetapi itu untuk anda ketahui.)

Pada mulanya, saya fikir ini adalah negatif...tetapi impak pada permainan sebenarnya hebat. Oleh kerana semua pesawat berada pada ketinggian yang sama, anda benar-benar perlu merancang lebih awal untuk mengelakkannya daripada satu sama lain, tetapi anda boleh membuat pembetulan pantas kerana pesawat berpusing serta-merta.

Jika anda gagal memisahkan pesawat, anda akan melihat perlanggaran di tengah udara, lengkap dengan letupan dan kesan bunyi. Jika anda menyebabkan kapal terbang tersalah laluan, atau anda akan kalah—anda perlu mengulangi tahap itu sehingga anda mengendalikan bilangan pesawat yang diperlukan tanpa sebarang kesilapan.

Penghalaan pesawat dilakukan dengan mengetik skrin iPhone anda. Mula-mula ketik pesawat untuk memilihnya, kemudian ketik sehingga tiga mata pada skrin yang anda mahu ia terbang. Pesawat akan segera terbang ke titik pertama yang anda ketik, kemudian hidupkan sepeser pun dan menuju ke titik kedua, kemudian yang ketiga. Anda boleh melihat mana-mana laluan yang dirancang pesawat dengan mengetiknya; anda akan melihat garis yang menghubungkan mana-mana titik laluan yang telah ditetapkan.

Sistem ini berfungsi dengan baik, kecuali apabila dua pesawat berada berdekatan. Pada masa sebegitu—yang sudah pun memberi tekanan—agak sukar untuk memilih satah yang betul, memandangkan saiz jari anda dan had resolusi sentuhan iPhone.

Tidak seperti iATC, pesawat dalam ATC 4.0 bukan sahaja mendarat, tetapi juga berlepas dari pelbagai lapangan terbang. Di samping itu, banyak trafik hanya transit ruang udara anda, menuju dari satu tepi skrin ke yang lain. Di peringkat bawah, apabila siang hari, cuaca baik, dan angin tenang, mengendalikan semua pesawat ini agak mudah. Tetapi pada waktu malam, dalam ribut salji, dengan angin melolong, perkara boleh menjadi agak mengujakan. Apabila tahap berkembang, lebih banyak pembolehubah ini digabungkan bersama, membawa kepada cabaran yang agak sukar.

Dalam Mod Survival, permainan ini lebih mudah, semacam—hanya menghalakan seberapa banyak pesawat yang mungkin, tanpa melakukan satu kesilapan. Kalah kapal terbang atau menyebabkan di udara, dan permainan tamat. Setiap pesawat yang anda halakan dengan betul memberi anda sejumlah wang. Semakin lama anda bermain, semakin sukar permainan itu—lebih banyak pesawat muncul serentak, dan ruang udara tidak lama lagi menjadi tempat yang sangat sibuk. Akhirnya, anda akan kehilangan pesawat…dan apabila itu berlaku, permainan tamat.

Pada penghujung permainan, anda boleh merekodkan skor tinggi anda secara tempatan, dan menyerahkannya ke senarai skor tinggi berasaskan Internet. Anda juga boleh melihat skor tinggi harian, mingguan dan sepanjang masa daripada Internet. Sedih untuk dikatakan, tetapi usaha terbaik saya gagal untuk membuat senarai harian.

Secara ringkasnya, ATC 4.0 telah menjadi salah satu permainan iPhone kegemaran saya. Ia jauh daripada simulator ATC—dapatkan iATC jika di situlah minat anda—tetapi sebagai satu permainan, ATC 4.0 adalah hebat untuk dimainkan. Permainan ini menampilkan grafik dan kesan bunyi yang dibuat dengan baik, antara muka pengguna yang mudah digunakan dan senario mencabar yang membuatkan saya kembali untuk cuba mengosongkan tahap tertentu sekali lagi.