Utama Lain-Lain Street Fighter IV untuk iPhone
Lain-Lain

Street Fighter IV untuk iPhone

OlehSarah Jacobsson 14 Mac 2010 6:00 petang PDT

Sekali pandang

Kebaikan

Keburukan

Keputusan Kami

Peminat Street Fighter bergembira di mana-mana, kerana Capcom 's Pejuang Jalanan IV akhirnya telah memasuki iPhone. Malangnya, grafik dan cirinya tidak akan mengetuk anda, tetapi Capcom memastikan anda ingin kembali untuk beberapa pusingan dengan keluaran awal ini. Walaupun bukan pelabuhan yang sempurna untuk pejuang konsol popular, Street Fighter IV untuk iPhone menangkap semangat pertempuran satu lawan satu yang sengit yang membezakan siri ini.

Bola Api Mudah Alih: Street Fighter IV mengagumkan dengan menterjemahkan banyak detik penentu siri ini kepada platform baharu.

Peminat berdedikasi siri ini berkemungkinan akan mengejek permainan ini kerana kekurangannya, jadi mari kita singkirkan perkara itu: Street Fighter IV untuk iPhone hanya menampilkan lapan daripada 19 aksara—Ryu, Ken, Blanka, Guile, M. Bison, Dhalsim, dan Chun-Li daripada Street Fighter II yang asal, bersama-sama dengan pendatang baru Abel dari Street Fighter IV—dan semuanya tersedia sejak awal. Ini agak mengecewakan, kerana ia kurang daripada separuh daripada pelakon asal dan tiada watak atau tahap yang boleh dibuka kunci. Grafiknya, walaupun mengagumkan untuk platform, kelihatan lebih seperti Street Fighter II daripada IV—tahap perincian dan penggilap pejuang adalah kurang, walaupun adegan potong kekal pada grafik Street Fighter IV.



Anda mungkin tertanya-tanya bagaimana permainan arked/konsol yang sangat bergantung pada manuver kayu bedik diterjemahkan ke dalam permainan skrin sentuh—dan jawapannya, sungguh mengejutkan. Pembangun nampaknya menghabiskan masa berbulan-bulan pada kawalan, memastikan bahawa rasa unik gabungan dan serangan boleh diterjemahkan ke iPhone. Kayu bedik yang besar amat mengagumkan kerana ia dibina untuk pergerakan tepat yang diperlukan untuk melakukan gerakan khas. Tetapi butang serangan dikurangkan kepada empat butang: pukulan, tendangan, gerakan khas dan caj serangan. Pengurangan dalam bilangan butang boleh difahami memandangkan saiz skrin yang kecil, tetapi masih berkemungkinan merengsakan sesetengah pemurni.

Veteran Street Fighter akan menghargai banyak kombinasi gerakan asal yang dikekalkan—walaupun mereka mungkin marah dengan fakta bahawa bukan doktor haiwan seperti saya boleh melakukan gerakan rumit yang sama dengan menekan butang SP (langkah khas). Begitu juga, kombo super istimewa dan gerakan ultra boleh dilakukan melalui gerakan kayu bedik, atau dengan mengetik meter pada bahagian atas skrin. Terdapat dua meter di bahagian atas skrin—tolok dendam dan tolok kombo super. Tolok balas dendam akan penuh semasa anda melakukan pukulan, manakala tolok kombo super penuh apabila anda membuat pukulan. Setelah mereka kenyang (atau, kebanyakannya), anda hanya boleh mengetiknya untuk melakukan beberapa gerakan yang cukup mematikan.

Walaupun saya boleh menghargai masa dan kemahiran yang diperlukan untuk menguasai kawalan kayu bedik, butang SP dan tolok balas dendam/kombo super adalah sentuhan yang bagus—kerana kayu bedik maya agak bagus, tetapi ia tidak begitu bagus. Jalan pintas kecil ini, walaupun seperti menipu, mengekalkan permainan daripada mengecewakan.

Terdapat beberapa mod untuk memastikan anda sibuk, walaupun hanya berbilang pemain Bluetooth yang mempunyai cabutan berkekalan. Pilihan permainan solo termasuk kejohanan, sparing percuma, dojo dan bilik latihan. Mod kejohanan adalah sangat pantas dan tidak kreatif—semuanya mengambil masa kira-kira sepuluh minit untuk saya bermain dan pengakhirannya adalah sama untuk setiap watak. Tiada fungsi simpan, jadi jika anda meninggalkan permainan, anda perlu memulakan semula. Dojo ialah sesi latihan—hebat jika anda seorang pemula, atau jika anda hanya memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri dengan kawalan bukan fizikal. Perlawanan percuma menampilkan pertarungan satu lawan satu dengan komputer, dan bilik latihan adalah seperti pertarungan percuma di mana komputer tidak melawan.

Setakat ini, ciri Street Fighter IV yang paling memikat untuk iPhone ialah mod berbilang pemain. Buat masa ini (mari kita menyilangkan jari untuk mendapatkan kemas kini), permainan ini hanya menyokong berbilang pemain Bluetooth. Mod berbilang pemain (atau Versus) berjalan dengan lancar dan pantas, tanpa lag—walaupun semasa saya bermain pada 3G saya melawan 3GS. Satu-satunya masalah yang saya hadapi ialah kekurangan lawan—lagipun, permainan ini berharga $10—jadi mod berbilang pemain dalam talian akan menjadi pilihan yang sangat bagus.

Street Fighter IV ialah permainan pertarungan terbaik yang pernah saya mainkan pada iPhone, tetapi ia tidak mempunyai kedalaman untuk permainan $10. Seperti yang saya nyatakan di atas, hanya separuh daripada senarai asal ada di sini, tiada tahap atau aksara yang boleh dibuka kunci, tiada fungsi simpan, kawalan telah dipermudahkan, dan mod kejohanan malangnya cepat. Capcom memang menghabiskan banyak masa-dan ia menunjukkan-pada kawalan dan mod berbilang pemain, dan saya berpendapat bahawa ini menggantikan kekurangan permainan solo yang menarik (siapa yang benar-benar mahu bermain Street Fighter sahaja, bagaimanapun?). Tetapi kita harus mengharapkan mod berbilang pemain dalam talian yang lebih besar dan pelakon watak yang lebih mantap. Tanpa ciri-ciri ini, Street Fighter IV berasa tidak lengkap.

Walaupun begitu, Street Fighter IV ialah permainan yang menyeronokkan—sama ada anda pernah bermain yang asal atau tidak—dan dijual hanya dengan sebahagian kecil daripada harga permainan konsol. Jika anda mempunyai rangkaian pemain iPhone gemar yang akan menggugurkan $10 dengan anda, saya akan katakan permainan ini sangat berbaloi. Jika tidak, maka anda mungkin mahu menunggu kemas kini yang mengembangkan berbilang pemain atau menawarkan ciri pemain tunggal yang lebih mantap.

[ Anda tidak mahu bermain-main dengan tendangan burung berputar Sarah Jacobsson ]